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Saints En Armure

Saints In Armor
Les avis: 12 | Évaluation globale: Médias
Lauréat du prix
2
Bien
5
Médias
3
Le mal
2
Terrible
0

Joueurs
2 - 2

Récréation
300 min

Min. âge
14 y.o.
La révolte de Bohême de 1618 a déclenché la guerre de Trente Ans et au début de la guerre, la cause catholique / impériale a connu une série de victoires presque ininterrompue. Ce jeu, qui fait partie de la série de combats Musket et Pike, simule six batailles du début de la guerre de Trente Ans. Au cours de la période couverte, les armées se sont déployées dans des formations plus compactes, de sorte que chaque bataille tient sur la moitié d'une carte standard.

Les avis

03/24/2020
Rufford Schade

Je voulais l'aimer, et je sais que de nombreux wargamers adorent ce système. Je l'ai trouvé délicat, et malgré sa délicatesse, les événements semblaient parfois si bizarres que le récit était gâté.
03/31/2020
Reeta

J'ai joué à White Mountain, Wimpfen et Fleurus. Le système d'ailes et les ordres normatifs ont produit un beau chaos, une sensation d'essayer désespérément de maintenir l'ordre alors que tout se désagrège. Le terrain de SiA est impitoyable et j'ai apprécié Fleurus le plus de ceux que j'ai joué - par coïncidence qui est probablement le champ de bataille le plus ouvert et le plus plat de l'ensemble. Le système vous montre une chose merveilleuse: le commandement et le contrôle ne parviennent pas à suivre la situation et le chaos qui en résulte. Cependant, les règles sont un peu en désordre et je trouve que je reçois le même flux narratif des grandes batailles de l'histoire, avec moins de sentiment de surcharge mentale ou de patauger dans l'ambiguïté. Vendu.
04/03/2020
Caro

Concepts intéressants avec des ailes qui sont restreintes par des ordres et des tirs et des mouvements réactifs, mais qui se jouent de manière délicate et longue. Certaines règles sont contre-intuitives (je suppose que la combinaison de toutes les règles donne toujours des résultats historiques) et le jeu actif semble être puni. Peut-être qu'il y a une courbe d'apprentissage et que la réalité historique était une manœuvre prudente, mais pour moi, le facteur plaisir était trop faible pour investir plus de temps.
04/10/2020
Dorelle Turvey

Deuxième match de la série M&P auquel j'ai joué. Le système est très élégant et intuitif. Et les règles sont très strictes à cause des mises à jour / révisions de chaque volume pour affiner / clarifier les jeux. J'ai commencé avec NGBG, donc je ne sais pas à quel point les changements ont été problématiques pour les joueurs qui ont commencé au début, mais commencer avec les dernières révisions rend les jeux simples à jouer. Pour la plupart, les scénarios SiA sont relativement petits. Les jeux se jouent assez rapidement. Une fois que vous avez quelques batailles sous votre ceinture, la recherche de règles est rare.
04/30/2020
Walton Landrus

Six premières batailles de la guerre de Trente Ans lorsque de grandes armées de troupes souvent mal entraînées et dirigées se sont rencontrées pour se battre. Si mes expériences sont bonnes, faire en sorte que la plupart d'entre elles se lèvent et se battent (en particulier les protestants) est le plus grand défi. Très bon amusement.
05/22/2020
Thorncombe Stender

Je pense que ce n'est tout simplement pas ma tasse de thé, mais je ne suis pas sûr de vouloir passer plusieurs heures où mon objectif principal est de déplacer mes unités tout en empêchant leur intégrité de formation de se désintégrer. C'est une quantité étonnante d'ennui. C'est peut-être un problème avec les scénarios de ce module par rapport aux autres de la série ... Je ne sais pas si je tiens à le découvrir. Je dirai que la qualité des composants est très bonne. J'aime les comptoirs.
05/26/2020
Angle Lacz

Bon ajout au système bien connu. Dans la plupart des cas, c'était assez déséquilibré, mais c'était la réalité historique. Seul problème - terrain très hostile dans la plupart des batailles. Ordre ouvert ou vos unités sont des formations cassées. Fleurus est super, tout comme Lutter. Wimpfen et Hochst ne sont pas drôles du tout. Stadtlohn est ok. En bonus l'une des batailles les plus célèbres de la guerre de Trente Ans - White Mountain. De manière générale - bon jeu.
05/27/2020
Nickie Barthel

À peine arrivé, ma deuxième tentative d'entrer dans la série. De grandes batailles mais je me pose des questions sur un éventuel problème d'équilibre car les protestants ont perdu toutes les batailles de ce volume.
06/01/2020
Melar Schiraldi

Saints in Armor fait partie de la série Musket and Pike de GMT, qui ressemble beaucoup à leur série Great Battles of History malgré le fait qu'elle soit de différents designers. Comme il sied à l'époque, le commandement et le contrôle sont à mi-chemin entre celui de GBOH et les règles typiques des jeux américains de la guerre civile. La caractéristique la plus surprenante du jeu est la rapidité avec laquelle les formations se décomposent sur tout type de terrain. Ce n'est pas pire que pour les phalanges d'Alexandre (GBOH), mais au moins Alexander avait le sens de mener ses combats en terrain ouvert. J'ai essayé le scénario White Mountain de SiA et je me suis retrouvé à attaquer hors d'une ville, à travers un bois, autour d'une falaise et sur une colline si escarpée que les unités devaient s'arrêter et se reformer deux fois pour la reconstituer. Ce processus a mangé tout sauf le dernier tour de jeu pour 2/3 de l'armée attaquante. Cela doit être le scénario le plus frustrant auquel j'ai joué dans n'importe quel jeu. Même les principaux bombardiers torpilleurs de Midway ne sont pas à la hauteur. Sur le flanc droit, où je pouvais m'engager, la bataille a évolué comme elle le ferait dans GBOH, mais avec une puissance de feu et des interactions d'unité au cours d'un combat rapproché appropriées au 17ème siècle. Les règles de combat semblaient bien pensées et pas trop difficiles à retenir étant donné tout le soutien de la table. Dans l'ensemble, les règles sont claires et logiques, mais assez complexes. Les pièces, les cartes et les aides aux joueurs étaient bien en termes de matériel et d'illustrations. GMT sait créer une carte plate. J'ai joué suffisamment de jeux vintage sur du papier étrange ces derniers temps, pour que j'apprécie encore plus leur expertise en "science des matériaux". Je pense que j'évaluerais ce jeu à un niveau supérieur si j'avais joué l'un des cinq autres scénarios au lieu de White Mountain.
06/05/2020
Boesch

Évaluation initiale basée sur rien de plus qu'un jeu en solo et une approche `` apprendre à vous connaître '' du scénario de White Mountain. Beaucoup de choses se passent pendant les processus de jeu et celle-ci nécessitera un peu d'apprentissage et de réflexion avant de se sentir trop confiante. Bons composants et livres dans le jeu aussi. Note à revoir au fur et à mesure que je me familiarise.
06/05/2020
Shum Karaffa

J'adore les règles du mousquet et du brochet. Système très élégant qui suinte la précision historique et encourage l'utilisation de tactiques contemporaines. Excellent Playbook qui sert de tremplin pour entrer dans l'histoire du TYW (une période dont je ne connaissais rien). La cavalerie est un marteau en verre et doit être gérée avec soin afin de maximiser son efficacité dans le temps. Les composants sont fantastiques sur la carte. J'adorerais avoir plus de temps pour entrer dans le système ... Damn you real world!
06/22/2020
Zoellick

Série de jeux Musket & Pike. Ce volume décrit les batailles des premiers TYW. Le jeu est trop délicat, "gamey" et n'a pas recréé les principaux facteurs des champs de bataille TYW. Non recommandé.

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