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Citadelle: La Bataille De Dien Bien Phu

Citadel: The Battle Of Dien Bien Phu
Les avis: 11 | Évaluation globale: Bien
Lauréat du prix
5
Bien
5
Médias
1
Le mal
0
Terrible
0

Joueurs
1 - 2

Récréation
360 min

Min. âge
12 y.o.
Citadel est un jeu à deux joueurs de la bataille de Dien Bien Phu, mars-mai 1954. La défaite française à Dien Bien Phu, et la destruction qui l'accompagne des meilleurs éléments des Forces de l'Union française, marque la fin de la domination coloniale française en Indochine. Un acteur assume le rôle des Français, l'autre le rôle du Vietminh. Les Français doivent tenter de tenir la forteresse de la vallée; le Vietminh doit le prendre et dans le processus détruire les Français.

Les avis

03/30/2020
Rebbecca Philavanh

Un jeu incroyable. Ce jeu a vraiment résisté à l'épreuve du temps. Je voudrais qu'on joue. Le mien est pour la collecte. Les compteurs brillent encore. Mon copain a déménagé il y a des années. Nous avons joué son jeu.
04/01/2020
Aribold
Après avoir regardé la critique de Bruce Geryk, cela ressemble à un autre monstre des années 70 avec une attention servile aux détails qui ne correspond toujours pas au réalisme, et l'artillerie est brisée.
04/07/2020
Felicidad

Vendu mon exemplaire en 2003. Les scénarios sont intéressants mais la campagne ne fonctionne pas. Le taux de victimes est trop élevé, donc après quelques jours, il ne reste pratiquement plus personne dans le camp français. Toujours au rythme de la construction des tranchées, la carte est couverte de tranchées après quelques tours. Pourtant, un grand système tactique décent.
04/08/2020
Gefell Laman

Même après plus de trente ans, c'est la simulation définitive de cette bataille décisive. Cela prend aussi beaucoup de temps à jouer. L'échelle de temps et le système sont inhabituels mais efficaces pour reproduire le siège. C'est tout sauf un gâteau pour Giap et les Viet Minh qui trouvent souvent leur moral suspendu à un fil en fin de partie. Crie pour une mise à jour et réimpression / réédition. C'est si bon.
05/03/2020
Lindholm

Il s'agit de la simulation la plus complète du siège disponible. C'est aussi meurtrier que la bataille. Je n'ai jamais vu de règles différentes mais les Français s'en sortent bien s'ils peuvent tenir aussi longtemps que la Garnison historique. C'était une fin condamnée par une puissance coloniale. Eisenhower a même envisagé de larguer des bombes atomiques sur les collines autour de la garnison pour les sauver. Vous aurez besoin de marqueurs de tranchée. Vous aurez besoin de marqueurs de tunnel et d'une réelle retenue pour minimiser les pertes si vous êtes le joueur vietminh. Une grande partie de la position française est intenable et les troupes marocaines, thaïlandaises et algériennes ne sont pas en première ligne. Vous avez des choix difficiles à faire pour abandonner les positions pourries. Les Vietminh ont de puissants mortiers de 120 mm. Ils ne peuvent pas être ignorés lorsque vous bombardez des positions d'armes à feu et vous devrez voler contre les flaks dans la vallée. vous devez autoriser les moyens aériens pour les attaques d'interdiction sur la ligne d'approvisionnement du Vietminh. Plus de décisions à prendre de chaque côté que n'importe quel nouveau jeu en précommande. Ils veulent faire abstraction des trucs durs afin que le jeu soit "tendu" au lieu d'un long et long slog. Ce qui est nécessaire, c'est une réimpression pour mettre à jour les compteurs de cartes et certaines règles, mais c'est le meilleur jeu de Dien Bien Phu. Cela va probablement jamais être conçu.
05/04/2020
Estey
La même fermeture de magasin mentionnée plus tôt ... encore sept dollars. Je n'avais jamais entendu parler de DBP quand j'ai acheté ça. Je l'ai ramené à la maison et mon père m'a vu lire les règles. Il a commencé à me parler de son affectation au large de la Corée au moment de ces événements. J'étais fasciné et j'ai commencé à chercher ce qui était disponible à la bibliothèque locale pour lire sur la bataille. J'ai trouvé "ENFER DANS UN TRÈS PETIT ENDROIT" et j'ai été accroché. Tout ce que je peux dire maintenant, c'est que cela ne quittera jamais ma collection. C'est le jeu définitif sur le sujet. Joué pas mal.
05/06/2020
Wilkison

Concept intéressant - bougez jusqu'à ce que vous soyez renvoyé. Le mien était une version ziplock. Ceci est un jeu de monstre. Vous devez absolument réserver 3-4 sessions de 12 heures pour le jeu de campagne. Les scénarios sont de bons outils d'apprentissage. Mais, vous avez tendance à faire sauter tout votre approvisionnement pendant votre scénario, vous laissant nu par la suite. Mais, le jeu de campagne a fière allure. Le jeu ressemble beaucoup aux échecs. Les règles sont simples et peu nombreuses. Il ne faut vraiment que 1 à 3 tours pour apprendre les règles (prévoir 6 heures de configuration). Pour le Vietminh, la victoire dépend d'une coordination précise entre votre infanterie, l'artillerie libre (82 mm), le reste de vos armes lourdes, votre anti-aérien et votre tranchée. Si jamais je vais à un monstre, ce sera l'une de mes principales demandes.
05/08/2020
Clifford

2 cartes GDW jeu de siège célèbre. Les Français ont la plupart des jouets amusants (avions / chars, renforts largués), mais Viet creuse des tranchées et coupe les points forts un par un.
05/09/2020
Colbert Adolphsen

Une bagarre totale. Les Français voulaient une bataille au coup par coup: ils l'ont bien compris! Règles intéressantes sur l'alimentation en air. Les positions défensives françaises sont nommées ainsi que les chars individuels. Des scénarios suivent l'avancement de la campagne. Les notes historiques ajoutent à la saveur du jeu. Le Vietminh doit être persistant, mais patient. Les Français peuvent livrer une mutilation aux assauts de masse.
05/11/2020
Vince
Ayez réellement ce jeu de la publication initiale. Bon professeur après avoir dépassé les nouvelles règles de mouvement / tir. L'un des seuls jeux publiés concernant le sujet pendant cette période (début des années 80) Le possède toujours, utilisez-le pour comprendre le jeu dans les jeux PC.
05/15/2020
Golter Reinschmidt

Doit jouer avec les règles optionnelles de réapprovisionnement sinon les Français seront époustouflés. Je n'aime pas garder une trace des pions de dégâts sur les jetons, mais je vais le supporter pour ce jeu. Commentaires basés sur 2 pièces seulement.
06/03/2020
Effie Delapp

Pourquoi est-ce que je joue à un wargame publié l'année de ma naissance, alors qu'il y a tant de grands jeux modernes à jouer? Eh bien pour commencer, il simule une bataille intéressante qui a eu des conséquences d'une grande portée. Deuxièmement, il n'y a pas beaucoup d'autres wargames qui couvrent ce sujet. Et troisièmement, c'est un beau jeu conçu par Frank Alan Chadwick et publié par Game Designers 'Workshop (GDW) en 1977, Citadel permet aux joueurs d'essayer de recréer le siège de Dien Bien Phu. En 1954, la France tentait désespérément de conserver ses avant-postes coloniaux en Indochine. Les forces communistes du Viet Minh avaient acculé les forces françaises dans la forteresse de Dien Bien Phu, et ici deux armées d'élite se heurteraient pour décider de l'avenir de la région. Le jeu lui-même est assez élégant. Aucune règle trop complexe ne fait obstacle à l'action. Chaque tour représente un jour de combat avec chaque hexagone représentant 200 mètres. Une fois installé, la première chose qui vous frappera est la haute densité d'unités entassées dans un petit espace. Le joueur Viet Minh commence avec toutes les unités sauf une sur la carte dans le jeu de campagne et ne reçoit aucun autre renfort, mais obtient des remplaçants. Le joueur français reçoit un filet constant de renforts mais a également un bon nombre sur la carte au début. Alors que la configuration française est quelque peu limitée par les règles du scénario, les Viet Minh ont beaucoup plus de liberté dans leur configuration. Vous pourriez facilement passer des heures à essayer de concevoir la meilleure configuration, selon ce que vous essayez de faire. En regardant toutes ces unités, vous vous rendez vite compte qu'il n'y a pas beaucoup de marge de manœuvre. Cela va être un match de slugging debout, de la tête aux pieds. En regardant les règles, l'un des mécanismes uniques que Chadwick utilise est qu'aucune des unités n'a de capacité de mouvement. Chaque unité peut se déplacer aussi loin que son propriétaire le souhaite avec certaines conditions. Par exemple, chaque troisième hex de terrain dégagé qu'il traverse rend l'unité vulnérable au tir d'opportunité si une unité ennemie est à portée et a une ligne de vue, cela peut conduire à un résultat épinglé qui entraînerait l'arrêt de l'unité, entrant dans une zone ennemie. de contrôle arrête également le mouvement des unités. Le combat est peut-être le mécanisme le plus délicat car il implique de déterminer un rapport de cotes de combat ainsi que de déterminer le moral moyen des deux côtés, ce qui peut conduire à un routage des unités avant la bataille si certaines conditions sont remplies. Cela peut devenir un peu fastidieux quand il y a beaucoup d'attaques à résoudre, et ce jeu consiste à attaquer des positions préparées donc il y aura beaucoup d'attaques, et aussi parce que j'ai joué en solo. Les règles avancées ajoutent des problèmes d'approvisionnement au jeu. Les deux armées consomment une certaine quantité de points de ravitaillement un tour et les joueurs doivent s'assurer qu'ils ont suffisamment de réserve pour couvrir cela, ce qui peut devenir un dernier défi dans le jeu. Les Français sont approvisionnés par voie aérienne et les Viet Minh par voie terrestre. Les deux parties peuvent tenter de perturber les efforts d'approvisionnement de leurs adversaires, les Français par des bombardements stratégiques hors carte et les Viet Minh en abattant des avions. Dans l'ensemble, c'est un jeu très intéressant, oui la carte est assez piétonne mais vous pouvez la lire, et en un coup d'œil dire quel type de terrain se trouve dans chaque hex. Les conditions de victoire sont simples, et il incombe au joueur du Viet Minh de courir. Fondamentalement, le joueur du Viet Minh doit capturer tous les points forts français sans perdre trop de points de force. Cela fournit un joli dilemme pour le joueur du Viet Minh, vous devez pousser et attaquer les points forts mais vous devez faire attention à ce que vous ne soyez pas trop téméraire avec vos unités. Citadel est un grand jeu amusant à jouer et qui donne matière à réflexion. Une mention spéciale doit être faite des excellentes notes de concepteur fournies avec ce jeu. Chadwick y discute du processus de conception et des raisons de son utilisation de certaines mécaniques par rapport à d'autres. En passant, je lis actuellement The Last Valley de Martin Windrow qui se concentre sur cette bataille mais fournit également de nombreuses informations de base sur les Français en Indochine.
06/07/2020
Darn

Bon jeu. Suggère fortement de jouer avec les règles optionnelles / variantes suggérées par Kevin Boylan (ajoute un peu de précision historique et affine l'OoB). Composants: rien de spectaculaire, mais très solide et exceptionnellement fonctionnel. Les règles sont courtes, bien organisées et facilement compréhensibles (le temps de lecture doit être très court). Gameplay: assez standard (tour VM suivi d'un tour français, avec les deux côtés capables d'utiliser le tir indirect dans les phases de l'autre). Le système de mouvement est très intéressant - des allocations de mouvement illimitées, mais certains hexagones sont considérés comme "vulnérables" où vous êtes soumis à des tirs d'opportunité pendant que les unités les traversent. Le système de combat favorise les tirs indirects et les combats rapprochés / assauts par rapport aux tirs d'armes légères. Le moral des unités devient rapidement perceptible et clé (il prend en compte les assauts et peut facilement voir les unités françaises à moral élevé repousser les bataillons de VM plus gros et à moral plus bas, comme cela se produisait régulièrement pendant la bataille). "Inconvénient": vous devrez créer plusieurs marqueurs de tranchée ainsi que certains marqueurs de jeu (qui ne sont pas inclus dans le mix) pour aider les choses à bouger un peu plus en douceur. Équilibre du jeu: mon jeu de campagne a légèrement favorisé la VM car les Français commencent à manquer d'infanterie environ 2-3 semaines avant la chute historique de DBP. Cela semblait principalement dû aux règles d'approvisionnement en attrition qui peuvent supprimer 1-6 pas d'infanterie par tour (je recommande que chaque étape "perdue" fasse un test de moral et ne soit supprimée qu'en cas d'échec afin de ralentir et de déplacer les choses un peu plus en ligne). Sinon, les choses semblent très serrées avec des ouvertures permettant aux deux parties de gagner les derniers jours de la bataille. ----- Mise à jour du 9/12/06. Depuis ma dernière pièce, une version mise à jour des règles de Boylan a été publiée pour résoudre certains des problèmes mentionnés ci-dessus (principalement la puissance des mortiers VM 82 mm et les niveaux d'attrition / désertion du GSP français).
06/16/2020
Katharina Danials

Lisez environ 4 livres sur cette bataille immédiatement après avoir obtenu ce joyau. Graphiquement daté un peu mais pas assez pour gâcher sa jouabilité. Je n'ai pas joué au jeu de campagne qui est énorme, mais il existe une demi-douzaine de scénarios qui garantissent de nombreuses options en termes de durée d'une partie. Le jeu de ravitaillement pour les Français est un petit jeu soigné en soi et les Français sont confrontés à des décisions critiques sur ce qu'il faut apporter avec une alimentation en air limitée. Les Viet Minh ont besoin d'une approche lente et régulière du siège. Les assauts frontaux leur feront perdre la partie. Les règles de mouvement sont excellentes dans celui-ci et je ne comprends pas pourquoi cela n'a pas été refait. Des règles courtes et simples qui font plaisir à lire.

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