The N Game

The N Game
Les avis: 2 | Évaluation globale: Le mal
Lauréat du prix
0
Bien
0
Médias
1
Le mal
1
Terrible
0

Joueurs
2 - 4

Récréation
45 min

Min. âge
12 y.o.

Les avis

03/26/2020
Tenn Shepperd

J'étais sur le développement de ce jeu en tant qu'illustrateur. Il y a certainement un excellent apprentissage qui se produit avec le jeu - les étudiants apprennent presque rien sur le cycle de l'azote et terminent souvent leur première session de jeu avec une compréhension assez sophistiquée au niveau du système. Et bien sûr, je suis profondément biaisé, mais j'aime l'apparence du jeu. Cependant, il y a quelques gros problèmes de gameplay qui doivent être résolus, à savoir: 1. Il y a un goulot d'étranglement où le jeu se bloque dans la zone Nitrifier (agent bleu) - les gens passent souvent plusieurs tours à dessiner et à essayer de trouver la bonne carte. 2. La fin du jeu peut être très lente, car les gens attendent à nouveau la bonne carte, ou combinaison de cartes, pour passer cette dernière étape de NO3 à N2. Avec quelques modifications de règles, je peux voir que c'est un jeu très amusant, avec des possibilités d'extension (nouveaux agents, de nombreuses nouvelles possibilités d'événements).
04/14/2020
Rene Minucci

L'ensemble de règles de ce jeu donnait l'impression qu'il pourrait avoir un potentiel décent, étant donné qu'il s'agit d'un jeu éducatif à la fois assez court et assez facile à apprendre pour être utilisé en classe. Cependant, des cartes strictement meilleures que les autres et un manque de distribution appropriée rendent ce jeu déséquilibré et très facile d'avoir des points d'étranglement. Par exemple, au début du jeu, vous avez besoin d'un agent fixateur N pour commencer à progresser. Cependant, si vous dessinez une main d'agents qui ne sont pas des N-fixateurs, non seulement vous ne pouvez pas commencer à progresser rapidement, mais vous aurez du mal à fraiser votre main, enlisant le début. Ensuite, il y a les cartes d'événement. Des cartes "jet de dés" complètement aléatoires à la carte super puissante qui vous permet de parcourir presque tout le long du cycle instantanément jusqu'à prendre les cartes pour retirer le N des autres personnes du cycle, il n'y a pas grand-chose à aimer. La distribution des cartes d'agent, du moins de mon point de vue, semblait quelque peu médiocre, créant des goulots d'étranglement en cours où personne ne pouvait vraiment avancer beaucoup plus loin. De plus, le seul agent que j'ai vu passer du NO2 à l'étape suivante avait besoin de 3 cartes de ressources CO2. Cependant, dans un jeu à 4 joueurs, il n'y a pas assez ou juste assez de cartes CO2 pour ce faire, ce qui signifie que dans mon jeu, deux joueurs se sont retrouvés sans suffisamment de CO2 pour progresser. Le passage de l'aérobie à l'anaérobie semble intéressant en théorie, mais comme ils sont fidèles à la science, il y a des parties très définies du jeu où vous voulez que ce soit aérobie et anaérobie, et donc ce n'est pas autant un élément stratégique que je pensais que ce serait .

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